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饥饿游戏2
2023-03-06

美国观众对

《饥饿游戏》系列的解读是罗生门式的:青少年看到的是“假设只能活一个”,家庭主妇看到的是“极端的电视真人秀”,奥巴马总统看到的则是“感恩节赦免一只火鸡”。而我们大多数人看到的《饥饿游戏》,就是无趣的“粉丝电影”。

饥饿游戏2:星火燎原》在一定程度上改善了这种“北美热捧,全球遇冷”的情况,影片进行了一系列“国际化改造”:三位主人公的爱情戏份得到扩充,最后的“世纪极限赛”也增加了特效场面,动作戏也不再使用被诟病的风格化摇晃镜头,场面更加具有观赏性。《饥饿游戏2》在忠实原著的基础上,优化了主题的隐喻性和重要场景的煽动性。影片将选手定义为“生存者”而不是“优胜者”,这让“饥饿游戏”完全跳脱了《大逃杀》式的“优胜劣汰”。民众举起三根手指是好莱坞制造符号性煽情的惯用手段,但詹妮弗·劳伦斯对女主人公“从生存者升华为革命领导者”的完美演绎,让暗潮涌动的感觉来得极其自然。

《星火燎原》的不足之处,是过于强调其“承上启下”的定位,前戏做得很足,高潮却不温不火。如果仅仅是为接下来的大结局做铺垫,那对于没看过原著的观众来说,146分钟的确有点太长了。